计算机专业考研(计算机专业考研需要考哪些科目)




计算机专业考研,计算机专业考研需要考哪些科目

从人类最早使用的算盘到巨型计算机诞生

从用穿孔卡片控制计算进程到人工智能出现

从黑白数字游戏到大型三维模拟游戏

PC机、苹果电脑、智能手机……

人类计算机技术从无到有

改变了人类生活方式以及历史进程

德国科普作家于尔根·沃尔夫

《计算机与网络简史》

用翔实的资料和讲故事的语言

阐述了人类计算机技术从无到有

从落后到先进的整个历史——

这是一部全方位、多维度展现计算机历史的科普读物,在欧美上市引发了读者巨大的兴趣。

本书内容涵盖了计算机硬件的发展、编程语言的演变、电子游戏的诞生、互联网的登场等等,是一部妙趣横生、增进知识和提高思维能力的优秀作品。

作者介绍

于尔根·沃尔夫,德国著名专业书籍作家,1974年出生于德国奥格斯堡,大学毕业后从事计算机编程和图形设计工作。2002年开始撰写IT方面的各类型文章,《计算机与网络简史》是其代表作品。

译者介绍

庄亦男,1985 年出生于上海,2008年毕业于复旦大学德语语言文学系,后留学德国耶拿大学,2011年获得对外德语语言文学硕士学位,现在同济大学任教。

精彩样章

任天堂称霸世界

从1980年开始,任天堂把它的Game&Watch系列的56款游戏一共卖出了4400万件,取得了惊人的成功。这是一款带有电子手表功能的便携式游戏机(因此而得名),游戏是固定安装在设备中的,无法更换。现在,他们想要开发一款可更换卡带的继任机型。

▲任天堂的 Game & Watch 版《大金刚 2》

1989年,GameBoy闪亮登场,它配备的是160×144像素的黑白屏幕以及一个性能并不卓越的处理器,所以一开始,关于它是否能立足于市场,批评家们的意见并不统一。但任天堂认为,持久的电池续航时间比优越的图形性能更加重要。而且他们很清楚,仅靠掌上游戏机本身并不能再吸引消费者。因此,任天堂设法取得了《俄罗斯方块》的授权。

▲任天堂凭借 Game Boy大获成功

《俄罗斯方块》与GameBoy捆绑销售,成为最畅销的GameBoy游戏。《大金刚》《塞尔达传说》《精灵宝可梦》《银河战士》《超级马里奥兄弟》等其他游戏紧随其后。1.2亿台设备的销售量(包括后续的GameBoyPocket和GameBoyColor)使GameBoy成为当时最畅销的游戏机,并且在很长时间里,无人能动摇它的地位。

失败的竞争对手(始于1990年)

当然,任天堂并不是唯一的掌上游戏机制造商,在接下来的几年里,竞争对手纷纷进入了这个领域。首先是雅达利,在GameBoy上市的第二年,即1990年,雅达利推出了AtariLynx。它具有160×102像素分辨率以及带有背光的彩色屏幕,其他的技术参数也相当出色。然而,与任天堂相比,它的高电耗、高价格、大尺寸以及不成功的营销,导致销售数据并不好看。更关键的是,针对这款游戏机也没有开发出顶级的游戏来吸引消费者。于是雅达利再次尝试推出LynxⅡ,它的设计更为纤薄,屏幕背光可以关闭,但仍旧没有在市场上激起任何水花,因为它依旧没有搭载能够拉动游戏机销量的标志性游戏,较为著名的游戏只有《圣铠传说》《百战小旅鼠》《离子射线》。

▲Atari Lynx无法征服市场

在GameBoy发布后,世嘉立即开始了掌上游戏机的研发工作。他们想要提供一种比GameBoy更加优越的产品。他们的研究成果就是GameGear。它也配备了彩色屏幕和背光,并且具有比GameBoy更出色的图形和声音。但技术层面上的优越性并不能助它战胜GameBoy。

和AtariLynx一样,GameGear的耗电量、尺寸和价格都不占优势,然而最主要的仍旧是缺乏能成为热点潜力的游戏。由于世嘉大师系统和GameGear在技术上颇为相似,因此GameGear上的游戏主要是从大师系统上移植过来的。不过,与AtariLynx相比,世嘉的这款掌上游戏机并没有失败得那么彻底,仅掌上游戏机本身而言,世嘉还是获利了,但它仍旧被世嘉定义为一次失败的尝试。

▲世嘉的Game Gear虽谈不上一败涂地,但并不足以成为热门游戏机,与Game Boy一较高下

随后,日本电气公司(NEC)推出PCEngineGT,继续掌上游戏机领域的探索。这款机器非常先进,并且与NEC之前的PCEngine游戏机上的游戏兼容。为了与GameBoy直接对抗,Watara公司以Supervision发起了挑战,这也是一款黑白屏幕的掌上游戏机,在价格上有较大优势。此外,凭借NeoGeoPocket(Color),SNK公司也想在掌上游戏机市场上一显身手。这家在游戏厅领域享有盛名的公司,为这款掌上游戏机开发了几个称得上有趣的游戏,全球的销售量达到了200万台。但是,就和AtariLynx与GameGear的命运一样,面对任天堂的GameBoy,这些掌上游戏机使尽浑身解数也没有任何胜算。

这边任天堂继续开发它的GameBoy系列,在1998年推出了GameBoyColor,这是一款具有32768色彩色屏幕的机型,并且实现了通过红外线的多人连接。它向下兼容之前GameBoy的所有游戏,但并没有多少适用于这款游戏机的独家游戏出现。2001年,带有两个肩部按钮(便于持握的水平分布)的GameBoyAdvance上市,同样兼容旧机型的游戏。但是它在技术层面上不再以最早的GameBoy为基础,更像是迷你的NES。这些机型延续着任天堂的成功,而任天堂DS的出现即将把它的成功推向高潮。

2003年,制造商开始将智能手机作为游戏设备进行营销。诺基亚推出了N-Gage作为游戏机和智能手机的混合体进行尝试,游戏质量大致与GameBoyAdvance或任天堂DS持平。虽然这款机器的销量不算太差,但远未达到诺基亚的预期。与当时的GameBoyAdvance相比,它的高质量游戏数量较少,价格上也没有优势,所以游戏玩家宁愿对任天堂继续保持忠诚。当时被用作操作系统的,仍旧是SymbianOS。

▲通过 N-Gage,诺基亚首次尝试将智能手机打造为适合大众的便携式游戏设备

任天堂的又一个得意之作(始于2004年)

2004年,任天堂凭借任天堂DS大获成功。这款掌上游戏机采用了全新的富有创意的控制系统。除了用于游戏控制的常用输入部件外,还引入了第二个触敏触摸屏和一个麦克风,这样就可以通过触摸和语音输入来控制游戏。通过无线网络,可以有16个玩家同时连线进行无线游戏,有些游戏甚至可以连接到互联网。随着《马里奥赛车DS》《塞尔达传说:幻影沙漏》《超级马里奥64DS》,以及鼎鼎大名的《精灵宝可梦》的出现,任天堂DS的专属游戏再次成为传奇。这款游戏机取得了巨大的成功,销量超过1.5亿台,在最畅销的游戏机中仅次于PlayStation2。

▲任天堂DS正在成为第二位最受欢迎的游戏机,图中是发布于2006年的任天堂DS Lite

索尼也在2004年底推出了PlayStationPortable(PSP)。这是一款支持多人游戏的掌上游戏机。它首次引入了通用媒体光盘(UniversalMediaDisc,UMD)作为存储介质。UMD与DVD类似,可以存储大量数据,所以电影也可以UMD光盘形式在PSP上播放。这款游戏机在技术上优于任天堂DS,可以用来听音乐、观看图片和电影。但是它的价格更高,电池续航时间也短于任天堂DS。为了阻止PSP成为任天堂DS的有力竞争对手,任天堂首次在美国而不是在日本本土率先发布新产品,用以牵制PSP。可以说,PSP是一款非常强大的掌上游戏机,也是我关于游戏的美好回忆里的一部分,但是它仍旧没有达到索尼的期望,也无法与任天堂的巨大成功相提并论。

▲索尼也试图通过 PlayStation Portable 征服便携式游戏机市场

任天堂和索尼在2011年推出了各自设备的后继机型。任天堂发布了可以显示裸眼3D内容的任天堂3DS,取得了巨大的成功;而索尼推出了具有更强性能和带有背面触摸屏的PlayStationVita,但它并没有满足人们过高的期许。时至今日,任天堂仍在掌上游戏机的王座上大放异彩,从未遇到过任何真正的竞争对手。2017年,任天堂推出了任天堂Switch,这是一款掌上游戏机与台式游戏机二合一的混合游戏机。

浙江人民出版社| 创造有价值的阅读

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